宫本茂谈《塞尔达传说》创作初衷:为对抗传统RPG 宫本茂影响力
摘要:在1994年音频CD《塞尔达传说:声音与戏剧》附带的问答环节中,宫本茂透露,《超级马里奥兄弟》与《塞尔达传说》是同时开发的。马里奥团队完成后,部分开发人员转而协助塞尔达项目完成收尾工作。,宫本茂谈《塞尔达传说》创作初衷:为对抗传统RPG 宫本茂影响力

在1994年音频CD《塞尔达传说:声音和戏剧》附带的问答环节中,宫本茂透露,《超级马里奥兄弟》和《塞尔达传说》是同时开发的。马里奥团队完成后,部分开发人员转而协助塞尔达项目完成收尾职业。
这两款游戏的规模差异显著。《超级马里奥兄弟》采用传统卡带发行,而《塞尔达传说》则登陆了运用软盘的FC磁碟机,使其比相对简单的横版卷轴游戏更具扩展性。宫本茂表示:“大家渴望充分利用FC磁碟机的功能——实现了名字记录、更好的音效、进度保存以及其他新创意,这让开发经过充满趣味。”
宫本茂也承认,初代《塞尔达传说》在某些方面也许比马里奥更难上手,团队对此有所顾虑。“大家担心玩家从游戏一开始就不了解该做啥子,导致游戏不受欢迎。”
关于设计理念,宫本茂解释道:“在传统RPG中,游戏仅通过对话推进,而我想创新一款让玩家领会这片土地的历史和特性、并感觉自己正在寻觅的游戏。大家希望玩家运用控制器和游戏全球互动,并借助简单的绘图体系征服迷宫。”
虽然宫本茂曾对初代游戏的上手门槛感到担忧,但后来《塞尔达传说:旷野之息》的放开全球设计正是从初代自在寻觅的理念中汲取了灵感。
