《黎明行者之血》总监:已厌倦大型放开世界游戏 黎明的行动
摘要:在接受GamesRadar采访时,《黎明行者之血》总监Mateusz Tomaszkiewicz透露,他已经厌倦了大型开放世界,更喜欢内容集中、更注重叙事体验的游戏。,《黎明行者之血》总监:已厌倦大型放开世界游戏 黎明的行动

在接受GamesRadar采访时,《黎明行者之血》总监Mateusz Theaszkiewicz透露,他已经厌倦了大型放开全球,更喜爱内容集中、更注重叙事尝试的游戏。
Mateusz 全境封锁2aszkiewicz表示他仍然喜爱放开全球游戏,但像《博德之门3》这样最大限度提高玩家选择自在度和叙事深度的游戏更合他的口味。
“玩那些体量太大的游戏我会觉得很累。我时刻有限,更喜爱内容精炼的游戏尝试,但我仍然喜爱放开全球游戏。”
Mateusz Theaszkiewicz透露,由于职业室的开发人员不足和概念的有效性,《黎明行者之血》将采用类似的规模和设计。这位总监表示,《黎明行者之血》并非鼓励玩家在无尽的放开全球中漫无目的地游荡,而是希望玩家尝试围绕自身构建的叙事沙盒,和人物和故事务节互动,并做出自己的选择。
他还提到了《哥特王朝》系列作为灵感,称虽然这些游戏的全球很小,但它们充满了任务、故事务节和令人印象深刻的鲜明人物。
