双人打工手机游戏主推 双人工作室
一、打工租房的一款手机游戏
名字:四季合合
安卓
苹果
这是一款炒鸡治愈的生活小游戏,大家每个人都有租房的故事,而这款展现了很多人美妙的期望。
男女主角,一屋两人三餐四季,带着慵懒的猫咪,一起布置刚租下来的小破屋,直到家里充满生活气息。
布置房间需要的道具都可以通过合成小游戏获取,50+系列,300+的物品,布置的经过还会有很多小惊喜。
贴近生活的剧情,舒适的手绘风漫画,职业、种花、撸猫,感受生活的苦和甜。
平平淡淡,雅俗共赏,生活均是如此,一款让人感觉心中一暖的手机游戏。
二、秃秃鼠金币从哪得
阴阳师经验和金币收益获取及用途全策略,将解析大多数获取经验、金币的途径,并进行对比。为同样氪金不是很多的玩家,推广自己对经验、金币的价格概念的领会。
一、经验、金币的用途
经验的用途,天然只有壹个——强化式神。
游戏顶尖等级为40级,其中20/25/30/35级为壹个档,继续提高则需要进行升星。
每级更新所需的经验是三次方递增的,总经验所需则为四次方级。因此前期更新需要的经验不是很多,但到后期增长却是等于恐怖的。
比如
小结论1:从39升到40级所需的经验,足够让壹个1级卡升到20级,甚至亮完星再升一级还有多余。
大神策略:阴阳师经验和金币收益拓展资料
注:这里的“单位”会在后面提到,现在无视即可。
不难看出,升星需要的消耗是阶乘增长的,这就让6星式神的消耗的经验值需求,远远超出3星所需要的经验。
小结论2:把壹个式神从1级升到40级经过中花费的全部经验总和,等于于从1级升到20级经验总和的180倍,经过中消耗359张N卡狗粮和359W金币。
如果玩家对更新所需的经验和金币没有壹个理智的认识,很容易在遥遥无期的更新路上言败。
小结论3:如果每场战斗20秒,在买经验加成、打经验怪、工会加成、月卡加成、好友组队加成下,壹个六星需要的总经验,只需花费14.9个小时即可打出。
(众:那要肝整整一天啊喂!)
再来说说金币消耗。
如上所说,壹个六星式神总共需要消耗359W金币,壹个五星式神总共需要消耗59W金币。这对于无氪/微氪党而言,都是一笔重大的支出。
除了式神强化,御魂强化同样是一笔重大的支出。
小结论4:将壹个御魂强化到+15,共需要47.25W金币,商店买壹个素材,则需要48W金币。
后面大家会看到,勾玉买蓝票其实也等于于用11W金币买一张蓝票。
因此金币消耗,也无外乎这几种途径——强化/购买式神,强化/购买御魂。
接下来大家来谈谈入手途径。
当然吃也是要花钱的,而且还不少,也受限于玩家所拥有的式神狗粮数量。
最正规的途径,便是肝了。
金币呢,获取途径其中一个天然也是肝,除此之外就是氪。
1000勾玉买120W金币(一单648RMB则等于于465W金币),简单粗暴。
每天任务会给数万金币,打鬼王、阴界、达摩蛋+宝箱也都会给数万金币,工会突破持之以恒的打,每天也能拿到数万金币。
那么除去不消耗体力就能拿到的这些金币以外,基本上全都要通过消耗体力获取。
在消耗体力的全部方法中,在拿到金币的还能拿到经验奖励。
这个时候,就要讲究壹个效率了。
方法有:
1.御魂图,以魂10为基准,收益分单倍和双倍单独讨论
2.结界突破(个人突破)、工会结界突破(公会突破)
3.刷剧情图(刷图),以困难18位基准,多种刷图策略将分别讨论。
4.石距,年兽,经验本,金币本,这4种有CD限制。
除此以外,还有其他方法可以获取经验和金币:
5.勾玉买金币;
6.金币+N卡/红蛋/蓝蛋买经验;
7.买经验加成(等于于勾玉买经验,经验量正比于肝度)。
以上若干种。大家需要对这些行为的收益有壹个明确的概念。
然而大家需要壹个更好的单位去描述这些收益——
大家口头上说几十万几百万的金币,但却很难对单位有壹个理智的概念。
数太大了。
壹个六星式神需要两千七百零八万三千四百八十点经验值。
exm?这是几许?
20000金币看起来很多,3000000金币看起来也很多,到底差几许?
如果大家总以阴阳师中的最小单位去计算,只会带来不必要的麻烦。
大家需要从头选取经验和金币的单位,以简化表示。
我根据困难18的收益和强化御魂、式神的代价,选取了2个经验单位,2个金币单位。
定义1:将4096点经验定义为经验的小单位——E。1E=4096Exp。这是困难18的经验怪收益——个人无加成,1拖4(2参战2观战,总共3.2倍)。
定义2:将4292130定义为经验的大单位——KE。1KE=1048E。这是1个5星式神需要的总经验。粗略计算下,可以认为1KE≈1000E。
定义3:将460定义为金币的小单位——G。1G=460金币。这是困难18的基础金币收益(非金币怪,个人,无加成)。
定义4:将47.25W定义为金币的大单位——KG。1KG=1027G,粗略计算下,可以认为1KG≈1000G。这是强化满壹个+15御魂的最小费用。
定义5:将x星御魂视为(x+1)Y单位的御魂,Y是御魂的小单位。
例:2星御魂有3Y单位的御魂,3星御魂有4Y单位的御魂,5星御魂有6Y单位的御魂。每单位御魂提供250御魂经验,而且需要500金币=1.09G用于强化1Y的御魂。
定义6:将945Y的御魂定义为御魂的大单位——KY。1KY=945Y。粗略计算下,可以认为1KY≈1000Y。这一个0级御魂强化到+15一共需要消耗的御魂总量。
根据以上定义大家了解:
如果只选取经验怪打困难18,每次战斗的收益为1E+1G+3.5Y。
小结论5:将1个式神强化到5星需要1KE的经验和1.24KG的金币,但经验怪的经验金币比是1E:1G。
可见困难18经验怪提供的金币略不足以“消化掉”打出的经验。
小结论6:将1个6星御魂强化到+15需要1KY的御魂和1KG的金币,但经验怪的御魂金币比是3.5Y:1G。
可见困难18经验怪提供的金币远远不足以“消化掉”打出的御魂。
好在每天都有各式各样的活动主题会送金币,可以填补这些空白。但大家也会看到,事实上最终还是会遇到金币不足的难题。
关于缺金币的难题,大家之后会讲到。
大家把单位从头定义了一下,因此在这里用新的单位从头表示游戏中的各种行为,在这里只是单纯的列举一下,后面会逐个作解析。
吃蛋/N卡:吃壹个N卡会消耗2.33G金币,获取1.05E经验;红蛋=1.5N卡,蓝蛋=22.5N卡,兑换效率均和吃N卡相同。
石距:刷一次公开石距(3狗粮,1参战2旁观)会获取约7E经验和20G金币(以打满伤害为前提,实际收益上下浮动),如果是双开石距(1拖4外加2观战),经验获取量会变为10.2E(多出3.2E)。
白蛋:壹个白蛋升到3星满可以节省41.68E经验;升到4星满则可以节省82.57E经验。白蛋提供的经验一般按照3星满计算,即41.7E。平均1片白蛋碎片提供1.667E的经验,3片提供5.0的经验。
年兽:如果将白蛋碎片换算为白蛋,将蓝蛋碎片、红蛋换算为N卡,则每次年兽提供5.2E和28G,其中经验大部分来自白蛋碎片(参考上一结论),怪的经验收益可忽略不计。
经验本:如果是2人1拖4,平均每人两个狗粮,总经验收益为3.03E+0.85G。
金币本:如果是3人,每人1狗粮,总收益为0.15E+11.2G。
勾玉购买金币:1勾玉买金币的价格是1000勾玉=120W金币=2609G≈2.54KG。在此兑换公式下,1勾玉价格2.6G。
6星式神:壹个式神升到6星满,总共需要的经验值为6.31KE,金币为7.6KG。
军火购买:购买壹个御魂的价格是1.02KG,强化到+15则需要1KG(外加1KY御魂),价格大致相等。
大神策略:阴阳师经验和金币收益拓展资料
依此,大家用新单位,对常见的收益给出了数值概念。
可以看到,大家没有用金币表示经验的价格,也没有反过来。
由于金币、经验、御魂都是游戏的独立通货,无法自在兑换。
这会为大家的计算带来一定的麻烦,必要的时候,大家按照5G>1E≥2G来估算。
三、论结界突破、寻觅奖励对刷图收益的影响解析
想必上壹个图中的“体力返还”和“勾玉返还”,很多人看的都是一脸懵逼。
这个其实是来自“突破券”的收益。
在很多人的计算中,刻意忽视了“突破券”和“体力掉落”的收益,在这里我必须提及一下,否则无法得出正确的结论。
刷图经过中会有15%的概率掉落突破券,刷魂10这个概率更高一些,在20-25%左右。为了避免高估收益,暂且认为是20%。
打完地图boss会出的纸人,也有10-20%的概率出突破券,同理暂且认为是10%(数据量不足)。
根据94场个人结界突破的追踪调查显示:
小结论7:平均每场个人结界突破掉落2.2体力,1G金币,以及1.67勾玉。
如果能保证100%的胜率,而且总能保证3胜刷新或9胜的话。
其实还外加0.1张1星结界卡、0.1张2星结界卡,以及3-5%的破符和百鬼券——让大家先无视破符、百鬼券和结界卡,之后再提他们吧。
不要小看这3张突破券换来的5勾玉!之前大家提到过,1勾玉可以换2.6G,那么5勾玉就可以换13G,这可是6000金币哦。
既然提到了个人结界突破,那就不得不提一下工会结界突破。
小结论8:工会结界突破的奖励约是金币2G/场。……以及其他各种券。
也许有玩家就不服了:我打工会结界突破的时候,金币奖励起码有1500金币,搁你这咋就只剩2G(920金币)了?
注意,公会突破的金币不是每场都掉的,有约40%的概率掉的是结界卡,拉低了平均金币收益;个人结界突破掉的金币虽然少,然而稳定,每场都掉。
——加成。大家这里算的数值都是无加成下的数值,工会加成和月卡加成叠起来有近27%的加成。
说完了结界突破,大家再说说刷全图的收益。
之前大家选取单位的时候,用的是困难18下经验怪的经验收益,也许会有误导嫌疑。
是不是刷图的时候只刷经验怪呢?
重氪玩家是不需要犹豫的。对于轻氪微氪党而言,金币可就只能一点一点攒了。
因此重氪玩家(以648为单位氪的玩家)请跳过本段。
大家提到过,刷困难18经验怪的收益是1G,1E,3.5Y。
如果你习性买经验BUFF一口气刷刷,那么缺金币难题将会更为严重。
此时你应该注意到了,如果不氪金买金币,这样做并非长久之计。
这个时候大家就要提到两个物品:纸人和宝箱。
期望上,刷完壹个图能看到平均1个纸人(样本58场,纸人55次),10%的概率看到壹个宝箱(样本58场,宝箱6次)。宝箱的收益由于样本太少,粗略估计认为是纸人的5倍。
一次纸人的收益平均上是:0.67体力+0.8G金币+0.86勾玉+0.1突破券(在此忽略破符百鬼)。大家能看到,这进步了总的金币收益,降低了总的体力消耗。
事实上本人刷图的习性是这样的:
1. 3经验怪(及以上),直接刷;
2. 2经验怪,如果御魂怪小于等于1个,也刷。
接着无论发生啥子情况,都坚持把BOSS打完。
这种打法每场的收益是0.86E,1.82G,3.5Y,体力消耗低7%,勾玉收入从0.26进步到了0.3,代价是需要选图打。
如果只打经验怪,打到BOSS的概率则不会是100%,在25%下面内容,这里取20%。
在这里为方便计算勾玉价格,大家将勾玉按照1:2.6的比例换算成金币(1000勾玉买120W金币)。
为使结论合理,大家假设玩家拥有10%的工会金币加成。
小结论9:按照上述方式刷图,和只刷经验怪相比,经验收益下降了6%,但金币收益进步了53%。因此如非重氪,如果可以忍受找图损耗的时刻,只刷经验怪并非最优策略。
小结论10:刷图获取的勾玉(包括从结界突破券获取的勾玉)也是很重要的一笔金币收入。如果坚持要拿勾玉买蓝票礼包的话,不要忘了你是在以11W金币/张蓝票的价格在买蓝票哦……
前期抽蓝票可以入手各种各样的式神,增加更多选择的空间,但越是到后期,蓝票的收益就越低。这个时候,你就要思考用勾玉去买金币了。
在这一章中,大家讨论了刷图的一般化收益。不难看到,只刷经验怪并非收益最大化的方法,但如果要获取更高的收益,则需要花费更多的时刻去找图。
大家仍然将“只刷经验怪”的收益当做体力兑换效率的壹个标杆。
大家忽略其他各种券的收益,将突破券折入体力、金币和勾玉,再将勾玉折入金币(思考到刷图掉落的金币可以享受加成,勾玉只按85%的价格折入)——
小结论11:在以上前提下,困难18的体力兑换率为:1体力=0.42E+0.74G+1.46Y。
五、浅谈石距、年兽、金币怪、经验怪的收益
上一章大家讨论了刷图的一般化收益。以此为基准,大家可以衡量一下4种独特活动主题的收益。
在第三章的表格中大家看到,石距的收益有两种。
第一种是普通的石距,就是大家去挤石距车常见的情形:3人打石距,2主力+3狗粮,每个人2旁观+1出战,共计2.2单位狗粮,这样会获取约7E经验和20G金币(以打满伤害为前提,实际收益上下浮动)。
如果是双开石距,上3个单位的一方上1个主力,共4个参战狗粮,每人两个。
此时经验获取量会变为10.2E(多出3.2E)。
后者往往是刷图刷出了石距,接着去公开频道吼一嗓子:石距车,来个妖刀1拖4啊~接着你就能双开石距了。这种情况下你可以把多出的3.2E经验看成是刷图的奖励。
因此大家讨论石距收益的时候,只思考前一种情形,即3人石距。
小结论12:普通石距的体力消耗是30点/场,收益为7E+20G+36Y。体力兑换率为:1体力=0.23E+0.67G+1.2Y,三项收益均低于困难18。
额……似乎收益不是很好的样子。
大家可以算一下,相比起困难18经验怪,损失的量是:5.53E+2.29G+8Y,大约损失7~8体力的收益。
但石距有壹个独特之处:它可以出6星御魂。
此时大家就要横给对比魂10了。魂10的收益怎样呢?
尴尬的是本人魂10一般是只有双倍的时候才打,单倍魂10的数据仅有41个。
因此只用双倍加成下的数据参考:
双倍魂10的6星+痴卷的出率各为9%,思考样本误差,实际出率很也许在7.5%~10%之间,6星和痴的总出率应当在15%~20%之间。
当前版本的石距,6星出率显然不会超过这个概率。思考到1次魂10的收益还有1.24G和突破券奖励,再加上不是全部的人都可以接受纯随机掉落。因此6星御魂价格,这里认为只能抵掉3~5点体力。因此可以认为用30点体力打石距的收益略低于刷图刷掉22体力+打2场魂10的总收益,折损体力约为10-16.7%。
但思考到石距可以大幅降低肝度,这15%的损失仍然在可接受范围内。
小结论13:相比起个人刷困难18和组队魂10,挤石距车是亏的,折损率在10-16.7%之间;但如果你只能刷困难11和魂8(或者仍做差点这一点),挤石距仍然是赚的。
小结论14:如果你有好友陪你一起玩,双人组队刷困难18的收益,仍然比双开石距(1拖4)的收益高30%,此时打石距也是亏的。
相对尴尬的事实是,大佬似乎如何打石距都是亏的。还不如你去刷困难18+刷魂10。
不过话又说过来了,如果你刷不了困难18和魂10,那么石距仍然是有意义的。
何故会变成这样呢?
第壹个缘故是石距收益的多次削弱。
6星出率下调,禁止石距单开。
之前石距可以单开的时候,可以个人1拖4带狗粮,因此收益率几乎不比刷图低,思考上6星的掉率,则金币经验收益反超刷图。但现在不能了,平均每个人是2.2个狗粮位。(中间还有一段时刻石距没有旁观位,那段时刻真的是谁打谁sb……)
第二个缘故是魂10的加强。
魂10可以掉痴卷,痴卷平均也能开出1个六星(然而最近有种掉率被砍了的感觉,新鲜的概率也许也要从头统计)。但石距是不会掉痴卷的,因此入手6星的能力等于于被进一步削弱了。
到现在为止,石距收益才算相对合理。
想休闲就忍受低收益率,想肝才能获取更高的收益,这才是公正嘛。
但这个结论很坑爹:你的等级越低,石距越划算;当你能刷困难18的时候,石距反而没有任何价格。
也就是说,在现在的石距机制下,这个游戏越玩,越要肝。
……?何故会有这样的机制?
顺便一说那些在公车上由于双狗粮难题而撕逼的兄弟们,听我一句:
我不是针对单狗粮,我是说双狗粮石距,还是亏的。
接下来说年兽。
说年兽之前,必须要先说3种蛋的价格。
在这之前,先说N卡。
吃N卡可以获取1.03E的经验,但要消耗2.33G的金币。
对于氪金量较少的玩家来说,用233W金币购买壹个5星式神所需的经验,是很难接受的行为。
那么红蛋是啥子呢?它等于于1.5张N卡,消耗金币和获取经验的比例是一样的。
也就是说,吃2红蛋=吃3张N卡,没啥子不同差异。
蓝蛋又是啥子呢?它等于于22.5张N卡。吃2蓝蛋=吃45张N卡。消耗的金币和获取的经验是相同的。
小结论15:如果你认为用2000勾玉购买壹个5星式神所需的经验是值得的,那么红蛋和蓝蛋可以花金币吃掉变成经验;红蛋和蓝蛋则没有啥子用。只是看起来相对萌的N卡罢了。
白蛋是有用的!
大家之前提到了白蛋的价格,由于白蛋至少会升到3星满亮4星,因此
小结论16:壹个白蛋至少等于于41.68E经验(升到4星满则可以节省82.57E经验),平均1片白蛋碎片提供1.667E的经验,平均3片提供5E的经验。
在此基础上,大家就可以计算年兽的价格了。
年兽平均一次能出3个白蛋碎片,蓝蛋碎片和红蛋破符等加起来,大约等于于5个N卡能提供的经验量,这里不思考。金币的收益大约为28G,这是实打实到手的奖励。
思考到年兽可以带壹个狗粮(拿0.15E的经验……),总收益为:5.15E+28G。
这一个很犀利的结论。
很多人都觉得年兽应该是几乎没有经验的,事实上忽略了白蛋碎片。
如果把白蛋碎片思考在内,刷年兽的经验效率等同于带着工会经验加成打困难18的收益!——没有御魂收益这一点是没办法的事务。
小结论17:年兽的体力兑换率为:0.43E+2.32G,若不思考御魂狗粮的价格,对非重氪玩家而言,总收益远在刷图之上,主推CD到了就打,每打一次的净收益在10G以上。
如果大家不思考御魂的价格,这个兑换率显然高于刷图。但这样打一次年兽能获取额外的19G奖励,代价是折损了17.5Y的御魂狗粮——非重氪党大可忽略不计。
然而话也不能完全这么说。年兽给的经验奖励是以白蛋碎片的形式,是固定值,不受任何形式的加成。如果和月卡经验加成相比,还是会少一点点经验的。
对于无氪/轻氪党而言,这点经验损失,显然比不上19G的金币有诱惑力。
长CD是有长CD的道理的。
还有CD更长的金币本和经验本。
关于经验本:壹个怪获取的经验是1.51E,总金币收益是0.85G,因此
小结论18:如果经验本只带壹个狗粮,收益不如单刷困难18的收益高;如果带两个,收益在刷图之上。如果刷出了经验怪的妖气封印,主推带上好友一拖4;如果公车里经验本是3人情形,不提议开。
关于金币本:壹个怪获取的经验是0.15E(和年兽一样),总金币收益是11.18G。因此体力兑换率是0.04E+2.8G。
小结论19:金币本的收益率比年兽稍低点,但对于无氪/微氪玩家来说,仍然主推CD到了就打。
小编认为啊还是年兽更重要一些,挤了一天的金币本(3次),漏掉一次年兽就亏过来了,何必呢……
上图为以刷全图为基准的各项操作相对收益(个人,无加成)
无氪玩家一定会遇到的壹个难题,便是缺金币。
何故呢?
每天的体力恢复(288+20*4+10*4=408)即使在公会加成和金币加成都在的情况下,假设采取刷图打到关底,也只能拿到200E+350G+680Y。
加上如果每天能打5*3次工会结界突破,又能拿到30G。
每天的全部额外收入(包括年兽和金币本赚的),不会超过450G。
因此一天理想情形下的总收入,就是200E+800G+680Y。
注意到如果要把壹个单位升到5星,200E的经验需要花费245G来“消化”;
680Y的御魂则需要680G来“消化”。
注意到大家计算的前提,就是把刷出来的全部金币都换算成了金币。
金币收益几乎总是赶不上需求量。
用金币吃卡获取经验,去商店买48W的御魂,对于无氪玩家来说都会加重金币的缺乏;
买经验加成去刷图,也会加重金币的缺乏程度。
因此这就出现了壹个难题——如果你不氪金,金币总会越来越缺,直到最后御魂狗粮就会越堆越多,提示无法排序……这就很过分了。
(我感到了这个游戏对穷人深深的恶意……)
缺钱该如何办呢?
一方面,要减少不必要的支出,比如吃蓝蛋红蛋和N卡,比如48W赌御魂,比如勾玉买蓝票,都是要尽最大也许避免的。
买经验加成也是变相的用金币买经验——100勾玉是12W金币,只要能靠经验加成赚到112E的经验,就比吃卡的效率要高;然而赚来的112E经验又需要额外的137G消化,一来一回就等于于减少了250G的金币。因此还是会加大金币的缺乏程度。
最后嘛……就是祈祷网易多出些金币大作战那样的良心活动主题吧~
会填补金币空白的活动主题,基本都是良心活动主题。
比如各种投票券,以及某金币大作战。
然而现在春节的抽10蓝票送1紫票活动主题就属于变相逼氪:
11W一张的蓝票按10W金币的价格卖,不知几许玩家交出了自己珍贵的金币去抽卡了呢?
每买11张蓝票,金币亏空就增加120W(2600G),你就会多窝下500个4星御魂+失去给2.5个御魂+15的机会;
或者失去给2.5个5星式神亮星的金币,让家里堆满满级的狗粮式神。
各位无氪微氪党们,中计了吗?(笑)
六、萌新给导&养老指导
能看这么繁琐的数据解析贴看到这一章,我觉得也没几许萌新了吧。
我估计都是看粗体字才能坚持到这的。
我决定卖个萌,估计没人发现(喵~)
60勾玉的体力包是完全可以买的,除非缺金币缺到无以复加,穷到刷图连经验怪都不想看到,只想打金币怪……
除了这种情况,60勾玉的体力包还是值得一买。
如果你是月卡党,工会经验加成/金币加成也有人去开,那么80勾玉的体力包也值得一买;或者如果你能找到兄弟组队刷图,80勾玉的体力包收益仍然值得一买。
100勾玉的体力包嘛……非壕勿买。
轻氪微氪党除非紧缺(比如双倍御魂BUFF快要消失了,发现身上没有体力了),不主推买,很难回本。
即使是月卡加成+公会加成+好友组队加成,还是不如你直接去买金币来的划算。
除非你身上还带着经验加成,而且全部的体力都已经刷光了……
少年,你的肝还好吗?
小结论20:非重氪党,勾玉除了每天买1~2包体力包,其他主要还是用来买金币。如果金币特别匮乏,那么体力包可以思考只买1包甚至不买。如果你SR大半都没有,买买蓝票抽抽卡,拓展一下式神选择也是极好的。
体力嘛……
大佬天然是每天打打年兽,刷刷任务,剩下的体力,有好友就陪好友去困难18组队清一下体力,觉得御魂不错打打魂10也行;
没好友可以喊人刷,如果加成够高,单刷也无所谓。
如果等级低的话,就挂石距。挂到能单刷困难14以上的图为止。
石距公车一般是3人,2+1+2。如果你是那个1,放个火灵狗粮就可以了。另外两个人应该会放两个打手,碰上坏心眼的就抓紧跑路,强退不耗体力。
阴阳师用晴明+星开BUFF,或者等章鱼躺了用神乐的疾风拉一轮主输出也是不错的。
实在不行用源博雅的豹眼影分身也凑合。
如果你是那个2,出战带壹个火灵狗粮+招财打火机(手动打火)/招财兔子(手动跳),大佬应该会表示领会。如果隔壁打手是个大天狗/鸟,放个丑女也是不错的选择。
当然如果你觉得自己输出够高,带上主输出也可以。
当然年兽还是要打的,经验怪就别去蹭了,金币怪嫌麻烦也可以不去挤。
三、主推不收费网游
永久不收费:
1.傲世Online
《傲世Online》是一款三国题材游戏,写实在游戏中的人物、建筑、衣饰都得到体现,进入游戏就仿佛进入磅礴大气的三国乱世。
2.傲世Online
《傲世Online》是一款三国题材游戏,写实在游戏中的人物、建筑、衣饰都得到体现,进入游戏就仿佛进入磅礴大气的三国乱世。
3.哔哔曼
首款原创国内休闲游戏,独创的陷井战斗玩法
4.碧雪情天
《碧雪情天》是一款即时网络RPG,拥有漂亮的中国风味游戏画面,简单上手的游戏操作,瑰丽的人物技能等特征
5.传奇全球
由盛大企业自我研发的2D网游,和热血传奇类似,拥有道士战士法师三个职业,游戏特别平衡。
6.热血传奇
热血传奇,堪称网游玩家无人不晓的一代典范,分道士、战士、法师三个职业。
7.彩虹冒险
《彩虹冒险(SP)》是利用网络和其他用户形成实时对战的在线动作游戏,提供了特殊属性的武器和8位清新可人的主人物,玩家进行战略性的即时对战。
8.超级舞者
《超级舞者》是久游汇集国内精英设计开发团队,自主研发的一款3D网络音乐舞蹈游戏。
9.巅峰
巅峰是一款以幻想大陆为背景的全3D网络游戏,采用最新图形技术,游戏画面可自在转换,3D视觉效果感炫目,情节丰盛离奇。
10.混乱冒险
混乱冒险在线游戏一个以科幻为题材,内容叙述人类为寻求救援之地,而出发进行大移动,犹如叙事史诗般浩大的全3D多人在线游戏。
11.海盗王Online
海盗王是一款Q版网游,画面瑰丽细腻、画风清新可人。采用实时的战斗体系,融入了即时战略的元素,再呈现出海盗的传奇生活。
12.劲乐团
劲乐团是韩国O2Media游戏企业开发的一款MMOMPG(Massive Multi Online Music Play Game)游戏。它是全球上第一款以MP3音乐为游戏平台的休闲音乐游戏。
13.巨商
"巨商"这款游戏并不以练功,打怪物为主轴。玩家以类似商人的人物,在各大陆间交易,"买低卖高"的商业行为来进行整个游戏
14.劲舞团
玩过跳舞机么?劲舞团可以说是跳舞机的网络版,一起来展示自己吧!
15.江湖OL
江湖OL以全3D引擎制作开发,360度角度旋转,可以推近拉远,画面朴素写实,动作协调好看,战斗时配以荡气回肠的传统古乐,极具东方色彩
16.街头篮球
在《街头篮球》中玩家自己作为队员直接参和比赛,每个玩家只能扮演壹个队员,拥有多人互动的对战玩法,精妙刺激的技术动作以及简单的操作。
17.科隆2
《科隆2》是曾获取众多玩家青睐的MMORPG大作《科隆》的续作,由Nettime Soft企业开发,其游戏风格特别类似著名的《暗黑破坏神II》
18.猎人MM
《猎人MM》是一款Q版风格,面给女性玩家的宠物网络游戏。
19.雷霆战队
《雷霆战队II》目前不收费运营,玩家可以像玩反恐精英那样在网络上和FPS玩家较量枪法、团队觉悟。
20.梦幻国度
梦幻国度是一款2D网游,画面风格清新、最美,人物采用Q版造型卡通可人。采用即时的战斗玩法;拥有丰盛的换装体系,人物的发型,衣服,武器都可以变更。……
21.密传
3D网游《密传》是一款充满浓厚东方神话色彩的网络游戏。以印度神话为背景,以天龙八部的文化为主线。
22
魔剑
欧美风格全3D网游,以“永无休止的战争”作为游戏的主旋律,倍受玩家推崇的游戏。
23.秀丽全球
秀丽全球于2005年12月19日不收费,是一款以现代都市为背景的3D网游。玩家可以在游戏里进行飚车、打架、打工挣钱等行为
24.命运
《命运》是一款不收费3D奇幻网络游戏,拥有细致而真正化的画面、宽广的全球和刺激的战斗体系。
25.猛将
《猛将》是由久游网自主研发的第三人称45度角3D游戏。以三国题材为主线,游戏中用户将以普通武将的身份,参和到乱世风云之中。
26.冒险岛
《冒险岛》是由盛大不收费运营的一款Q版网游,画风可人,操作、任务体系都属上品。
27.跑跑卡丁车
跑跑卡丁车是一款泡泡堂人物们登场的卡丁车竟速游戏。玩家可以在竟速玩法中尝试到刺激的漂移感觉,也可以体会到运用多样道具的趣味。
28.泡泡堂
《泡泡堂》是盛大网络推出的一款家庭休闲网络游戏。和其他网络游戏动辄占据几百兆的容量不同,泡泡堂只有40兆,决不占用无论兄弟们真贵的硬盘空间;一机双人操作……
29.骑士Online
《骑士》于2005年10月20日开始不收费,以全3D绘图技术制作,拥有细腻的人物设定、精细的天然环境、炫丽的魔法效果。
30.骑士2
3D奇幻放荡史诗网游《骑士2.0》内测于2月25日放开,游戏界面、操作性、魔法光效、场景地图等等从头刻画加工
31.热血江湖
《热血江湖》采用新一代的3D引擎,营造了壹个清新亮丽的江湖全球,拥有幽默生动的游戏元素、多样变化的物品装备,丰盛的职业和灵活的成长方法。
32.日月传说
山东省自主研发的首款网游,有剑宗,气宗,魔宗三个派别。
33.热血英豪
热血英豪是由盛大运营的一款不收费Q版网游,游戏采用类似于泡泡堂的游戏大厅和开房间方法进行战斗。
34.丝路传说
《丝路传说》以丝绸之路为背景,是一款结合了中国、波斯、罗马等古代文明的3D幻想类网游,不存在固定的职业。全部玩家自在行动、自在成长。
35.少林传奇
《少林传奇》是一款3D回合制网游,围绕着“少林武功”进行,玩家可以在游戏里拜师学武,组队战斗,采药铸造,组建帮派,甚至参与比武大会进行切磋。
36.山河
游戏不打怪不练级,如果要给《山河》下壹个精确的定义,那就是:再现壹个真正江湖的武侠网络游戏。
37. SOS
全球首款3D绿色休闲对战网络游戏《SOS》将终身不收费,玩家不需要花费任何费用即可登录游戏
38.盛大富翁
绿色休闲网络游戏《盛大富翁》,是一款以掷骰子、买土地等各种手段,使对手破产,自己胜利的一款休闲游戏
39.三国豪侠传
《三国豪侠传》是一款 3D卡通风格的Q版三国休闲游戏,可人爆笑的游戏风格,亲切人性化的操作,让无论兄弟们轻轻松松上手,快高兴乐游戏……
40.天之炼狱
新版《天炼》效法韩服,不收费可玩,只售双倍经验月卡,游戏以引入了吸血鬼作为玩家人物著称。
41.天方夜谭
"天方夜谭"是一款幻想卡通风格的MMORPG,具有巨量的变装体系,Q版卡通+漫画风格、可以编辑的瑰丽连击体系
42.武林外史
《武林外史》是一款武侠背景的3D网游,以古代中国为背景,分4个职业,画面最佳,动作流畅。
43.万王之王
万王之王是国内运营的首款网络游戏,目前已经不收费运营。
44.侠义道
《侠义道》是一款完全意义上体现真武侠文化的国内武侠网络游戏。游戏通过趣味性的武功体系给玩家展现出壹个放荡而又真正的江湖全球。
45.希望online
《希望》是一款Q版3D网游,游戏人物特点特殊,外貌可人,怪物行动搞笑,体系丰盛。
46.仙界传
《仙界传》是一款浓郁漫画色彩的回合制战斗网游,以封神演义和山海经为基础,重现神话传说中的各路神仙妖怪以及兵器法宝,元素多样、体系丰盛。
47.新天之骄子
《新天之骄子》于2005年9月28日不收费公开测试,是一款以秦末时期为背景的2D网络游戏,画面细腻,拥有特殊的五行、打造、道具等体系。
48.新石器时代
金山企业对外正式透露,将于3月9日正式公开典范Q版网游《石器时代》最新续作《新石器时代》,而且将全部采用不收费运营的商业玩法。
49. TO~星钻物语
《TO~星钻物语》是一款适合女性玩家的Q版网游,拥有卡通风格的画面,夸大搞笑的表情,精细细腻的战斗动作、绚烂夺目的魔法技能。
50.侠客行III
《侠客天下》由当年全球第一文字MUD游戏《侠客行》进步而来,于2006年改名侠客行III,并永久不收费。
51.龙族
《新龙族》由泥巴谭企业于2005年12月接手运营,以庞大的战斗体系和国战体系著称。
52.小鱼儿和花无缺Online
53.新古龙群侠传
新古龙群侠传以最受RPG迷所欢迎的45度俯视视角进行,在画面及图像方面,均按实际比例制作,让游戏变得更加真正。
54.信念
《信念》是天晴数码企业资助研发的一款以顶级龙和地下城制度(AD&D)为基础的奇幻类网络游戏
55.新倚天
《新倚天》14日公布永久不收费,官方只出售供玩家自在选择的物品而完全不是游戏装备。
56.英雄年代
《英雄年代》是一款集文明进步和武侠气息于一身的新概念网游
57.欲望龙之故乡
《欲望-龙之故乡》根据中国古代神话传说为蓝本,将传统历史文化和科技文明相融合的2D卡通版人物扮演类网游。
58征途
《征途》是一款大型2D网络游戏,拥有庞大的国战场面、自在的人物养成、拟真的天然变化、人性化的帮助体系、多变的装备体系等特色。
59.智通竞答
《智通竞答》为目前中国唯一一款在线运行的不收费智力问答网络游戏。
海岛王》海盗王是一款Q版网游,画面瑰丽细腻、画风清新可人。采用实时的战斗体系,融入了即时战略的元素,再呈现出海盗的传奇生活。
游戏起来有些卡,不了解别人玩起来如何样!
《SOS》全球首款3D绿色休闲对战网络游戏
广告做的很火,本人还没有玩过!
《TO~星钻物语》是一款适合女性玩家的Q版网游,拥有卡通风格的画面,夸大搞笑的表情,精细细腻的战斗动作、绚烂夺目的魔法技能。
《傲世Online》是一款三国题材游戏,写实在游戏中的人物、建筑、衣饰都得到体现,进入游戏就仿佛进入磅礴大气的三国乱世。
跑起来很丑!!!
《碧雪情天》是一款即时网络RPG,拥有漂亮的中国风味游戏画面,简单上手的游戏操作,瑰丽的人物技能等特征。《碧雪情天炼魔录》是由TOM运营的《碧雪情天》版本,拥有漂亮的中国风味游戏画面,简单上手的游戏操作,瑰丽的人物技能等特征。
两款写在一起了,我感觉都一样,画面没有说明的那么好!
《彩虹冒险(SP)》是利用网络和其他用户形成实时对战的在线动作游戏,提供了特殊属性的武器和8位清新可人的主人物,玩家进行战略性的即时对战。
休闲对战游戏,键盘操作,有点意思!
《热血传奇》堪称网游玩家无人不晓的一代典范,分道士、战士、法师三个职业。
《传奇全球》由盛大企业自我研发的2D网游,和热血传奇类似,拥有道士战士法师三个职业,游戏特别平衡。
《巅峰》是一款以幻想大陆为背景的全3D网络游戏,采用最新图形技术,游戏画面可自在转换,3D视觉效果感炫目,情节丰盛离奇。
《混乱冒险》在线游戏一个以科幻为题材,内容叙述人类为寻求救援之地,而出发进行大移动,犹如叙事史诗般浩大的全3D多人在线游戏。
《街头篮球》中玩家自己作为队员直接参和比赛,每个玩家只能扮演壹个队员,拥有多人互动的对战玩法,精妙刺激的技术动作以及简单的操作。
很好玩的游戏,就是有些卡
《劲乐团》是韩国O2Media游戏企业开发的一款MMOMPG(Massive Multi Online Music Play Game)游戏。它是全球上第一款以MP3音乐为游戏平台的休闲音乐游戏。
《劲舞团》玩过跳舞机么?劲舞团可以说是跳舞机的网络版,一起来展示自己吧!
"巨商"这款游戏并不以练功,打怪物为主轴。玩家以类似商人的人物,在各大陆间交易,"买低卖高"的商业行为来进行整个游戏。
《雷霆战队II》目前不收费运营,玩家可以像玩反恐精英那样在网络上和FPS玩家较量枪法、团队觉悟。
《猎人MM》是一款Q版风格,面给女性玩家的宠物网络游戏。
《冒险岛》是由盛大不收费运营的一款Q版网游,画风可人,操作、任务体系都属上品。
《秀丽全球》于2005年12月19日不收费,是一款以现代都市为背景的3D网游。玩家可以在游戏里进行飚车、打架、打工挣钱等行为。
《猛将》是由久游网自主研发的第三人称45度角3D游戏。以三国题材为主线,游戏中用户将以普通武将的身份,参和到乱世风云之中。
《梦幻国度》是一款2D网游,画面风格清新、最美,人物采用Q版造型卡通可人。采用即时的战斗玩法;拥有丰盛的换装体系,人物的发型,衣服,武器都可以变更。……
3D网游《密传》是一款充满浓厚东方神话色彩的网络游戏。以印度神话为背景,以天龙八部的文化为主线。
《命运》是一款不收费3D奇幻网络游戏,拥有细致而真正化的画面、宽广的全球和刺激的战斗体系。
《魔剑》欧美风格全3D网游,以“永无休止的战争”作为游戏的主旋律,倍受玩家推崇的游戏。
《跑跑卡丁车》是一款泡泡堂人物们登场的卡丁车竟速游戏。玩家可以在竟速玩法中尝试到刺激的漂移感觉,也可以体会到运用多样道具的趣味。
《泡泡堂》是由盛大企业不收费运营的一款Q版休闲网游,拥有极高的人气。
3D奇幻放荡史诗网游《骑士2.0》内测于2月25日放开,游戏界面、操作性、魔法光效、场景地图等等从头刻画加工《骑士》于2005年10月20日开始不收费,以全3D绘图技术制作,拥有细腻的人物设定、精细的天然环境、炫丽的魔法效果。
《热血江湖》采用新一代的3D引擎,营造了壹个清新亮丽的江湖全球,拥有幽默生动的游戏元素、多样变化的物品装备,丰盛的职业和灵活的成长方法。
《热血英豪》是由盛大运营的一款不收费Q版网游,游戏采用类似于泡泡堂的游戏大厅和开房间方法进行战斗。
《日月传说》山东省自主研发的首款网游,有剑宗,气宗,魔宗三个派别。
绿色休闲网络游戏《盛大富翁》,是一款以掷骰子、买土地等各种手段,使对手破产,自己胜利的一款休闲游戏】
《丝路传说》以丝绸之路为背景,是一款结合了中国、波斯、罗马等古代文明的3D幻想类网游,不存在固定的职业。全部玩家自在行动、自在成长。
"天方夜谭"是一款幻想卡通风格的MMORPG,具有巨量的变装体系,Q版卡通+漫画风格、可以编辑的瑰丽连击体系
新版《天炼》效法韩服,不收费可玩,只售双倍经验月卡,游戏以引入了吸血鬼作为玩家人物著称。
《天之游侠》精致的画面,诡异的音乐,爽快的 PK场面,古怪的生物,构成了可以算是网游史上最具魔力的另类游戏
万王之王是国内运营的首款网络游戏,目前已经不收费运营。
《武林外史》是一款武侠背景的3D网游,以古代中国为背景,分4个职业,画面最佳,动作流畅。
《希望》是一款Q版3D网游,游戏人物特点特殊,外貌可人,怪物行动搞笑,体系丰盛。
《侠客天下》由当年全球第一文字MUD游戏《侠客行》进步而来,于2006年改名侠客行III,并永久不收费。
《侠义道》是一款完全意义上体现真武侠文化的国内武侠网络游戏。游戏通过趣味性的武功体系给玩家展现出壹个放荡而又真正的江湖全球。
《仙界传》是一款浓郁漫画色彩的回合制战斗网游,以封神演义和山海经为基础,重现神话传说中的各路神仙妖怪以及兵器法宝,元素多样、体系丰盛。
《新古龙群侠传》以最受RPG迷所欢迎的45度俯视视角进行,在画面及图像方面,均按实际比例制作,让游戏变得更加真正。
《新龙族》由泥巴谭企业于2005年12月接手运营,以庞大的战斗体系和国战体系著称。
金山企业对外正式透露,将于3月9日正式公开典范Q版网游《石器时代》最新续作《新石器时代》,而且将全部采用不收费运营的商业玩法。
《新天之骄子》于2005年9月28日不收费公开测试,是一款以秦末时期为背景的2D网络游戏,画面细腻,拥有特殊的五行、打造、道具等体系。
《征途》是一款大型2D网络游戏,拥有庞大的国战场面、自在的人物养成、拟真的天然变化、人性化的帮助体系、多变的装备体系等特色。
《智通竞答》为目前中国唯一一款在线运行的不收费智力问答网络游戏。
《飚车》是一种新概念的在线赛车游戏,玩家可随心地所欲穿梭于和实际街道类似的道路,和其他用户比赛,改造性能更好的车,给自己的车改变外观。
《哔哔曼》首款原创国内休闲游戏,独创的陷井战斗玩法
全部游戏地址参照:"
还有一些部分不收费网络游戏!!!!!指的是某些服务器不收费
《混乱冒险》在线游戏一个以科幻为题材,内容叙述人类为寻求救援之地,而出发进行大移动,犹如叙事史诗般浩大的全3D多人在线游戏。
“金庸群侠传Online”是一款以金庸武侠为背景的2D网络游戏,在早期的网游玩家中具有较高的人气。
《凯旋》由企鹅运营的3D奇幻网络游戏,部分服务器不收费。
《神迹》由盛大企业自我研发的3D神幻网络游戏,分仙魔人三界。
《侠义道》是一款完全意义上体现真武侠文化的国内武侠网络游戏。游戏通过趣味性的武功体系给玩家展现出壹个放荡而又真正的江湖全球。
《英雄年代》是一款集文明进步和武侠气息于一身的新概念网游。
总有一款是适合你口味的吧